Zbrush中zpr和ztl文件格式有什么区别都是如何保存出来的
ZPR会保存你在ZB里面的所有设置,包括笔刷啊,页面颜色啊,等等。
ZTL只保存模型和层级,保存OBJ是没有层级的。 file菜单下有个save as可以保存成ZPR是保存工程 另一个ztl格式是工具菜单栏中有一个Tool工具栏,其中有一个按钮是Save as,可以保存为Zbrush的笔刷文件(Ztool) *.ztl,还有其他保存格式的方法可以去秒秒学,跟随着实际案例来学习在什么情况下保存哪种最合适的模式。
想学习制作游戏的话,应该从什么开始学起呢这是属于编程吗
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
另外注意以下几点:
(1)不要陷入技法研究
不论你喜欢的是什么类型的游戏设计都可以, 希望你一开始学习的时候都不要陷入对某种表现技法的研究中而忘记对游戏修养的培养,比如观察能力、造型、色彩。“学游戏,从素描开始”这句话大家都听过,但是有人知道学习素描的目的是什么吗?学习素描是为了提高造型能力,然而素描对大部分人来说太过于枯燥不知道你能坚持多久。
(2)你可以报班也可以自学
有人问我想学习游戏制作应该从哪里开始学习?这里我可以回答你学游戏捷径就是“报班学习”,好的老师带路少走弯路可以节省大量时间。要知道这个世界上时间成本是最贵的,用自学苦苦摸索消耗的时间去干别的事情可能早就把报班学习的钱赚回来了。
(3)不要对自己太苛刻
想学习游戏制作应该从哪里开始学习?初学游戏不要对自己太苛刻一下就去挑战高难度的作品,这些没有任何收获的。应该由简到难进行高质量练习,思考的时间一定要多于动笔的时间,多思考作者“为什么要这样去表现”做到“知其然,更知其所以然”。那么时间久了你的游戏修养就潜移默化的提高了。
(4)学点游戏基础理论
游戏虽然是个感性的东西但是学得时候必须要有点基础理论的。关于理论的学习可以去购买1-2本书籍来学习,如果有老师指导你那就更好了。学游戏和学钢琴一样,学完最基本的“音符”和“五线谱”之后就是学生不断的练习和老师不断指导的过程。
有没有人知道zbrush中如何减面
DecimationMaster是zbrushR2以上的版本自带的一个插件。中文名叫减面大师。方便,可以帮助我们提高效率,减少电脑资源损耗。在zbrush菜单的Zplugin下我们就能找到DecimationMaster插件。具体运用可以去秒秒学,跟着实际案例去学习具体操作。
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