蔚蓝档案(BA)的角色头顶一般都有一个圈,这个圈的功能很多,我们分两层讨论。第一层是剧情内功能,第二层是剧情外的设计功能。上梯子看了日服的最新情报,日服运营将这个圈称作Halo。中文可译作光环或光晕。官方至今没有公开过光环的完整文字设定,我们只能基于剧情和PV去了解它的特性。
·1、光环不是实体没有影子,一般情况下触摸不到。所以常规武器无法破坏它,后续剧情会出现可以破坏光环的武器。
·2、只要光环不损坏,无论角色受多重的伤都不会死亡,最多只会眩晕。反之一旦光环破碎,人物将会真正死亡。
·3、当角色睡着或昏迷时,光环可能会暂时隐藏。
·4、拥有光环的角色身体远比人类结实,即使被子弹击中也未必会受伤。没有光环的角色比如老师(玩家自己),被子弹击中的效果和现实世界一样。
·5、拥有光环的不只是学生,还有总力战的BOSS们。城市上空也有许多光环状的东西。
·6、基于现有情报可推测,光环是「神秘」以及神格的象征。许多学生都有对应的神明或魔神。基于以上设定,既然学生们都拥有神格,那么剧情就允许出现超自然的内容。
·【军事+学院】这个题材的扩展性大大提高,而且角色们不会轻易死亡,想加点高魔高武的战斗也很容易,这是剧情内功能。
·再说说剧情外,光环给大多数人的第一印象是天使(尽管游戏里未必是),我相信这也是主创要传达给玩家的信息。
·另外,我在之前的节目里聊过,主创团队给项目定的风格是轻松明亮。而枪战给普通玩家的一般印象是写实,这两种要素是矛盾的,而光环能够消解这一问题。玩家看到角色头顶的光环,自然而然地就会想到,即使角色中枪也没什么大事自动,氛围就轻松了许多。这个过程是悄无声息的,不需要多余的文字说明。
·还有一点,主创在演讲中曾提到他设计光环的目的是为游戏增加一个标志性象征。当玩家在任何一个地方看到女学生头顶光环就会明白,这是蔚蓝档案。
·enbg 一言蔽之,光环可以提高IP(知识产权)辨识度。辨识度有什么用?它可以让一个IP从一大堆竞品中脱颖而出,也更容易让用户留下记忆点。
JOJO是一个很典型的例子。其实看过JOJO(漫画或动画)的人真的不多,但很多没看过的人也能认出这个风格,这就是辨识度。
好了,以上就是本期热知识的全部内容,我是考拉兄,我们下期再见。
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