flash怎么做翻转动画
1.首先打开FLASH软件
2.菜单栏找到“文件”
3.新建一个文档。这里新建文档的原因就是,FLASH 必须新建文档后才能显示其他的菜单栏信息和工具栏。
4.工具栏找到矩形工具,在舞台上画一个矩形出来。
5.再使用选择工具把矩形变成任意形状。我这里变成这样是方便举例子,给大家做示范。
6.把矩形变成这个样子。
7.找到菜单栏的“修改”
8.找到“变形”。
9.然后再变形里面咱们可以看到“垂直翻转”“水平翻转”。
10.翻转之后观察一下效果。
flash中怎么制作多场景动画
实际上我们在通过flash来制作动画项目的时候,经常会用到两个或多个场景,那么在flash中要如何来进行创建多场景呢?下面就来详细的说一下。
工具/原料
flash
方法/步骤
1、双击flash的软件快捷图标启动打开这个软件,然后执行文件菜单栏中新建命令。
2、弹出“新建文档”的对话窗口,在这个新建文档窗口中设置flash文档的大小等属性然后进行创建。
3、创建了这个flash项目之后我们可以在flash软件界面的左上角看到当前项目只有一个场景1。
4、如果想要在创建新的场景,我们可以点击展开“插入”菜单栏,选择插入场景。
5、或者我们也可以在窗口菜单栏中找到其他面板中的“场景”,选择勾选打开场景面板。
6、打开场景面板之后,我们在场景面板的左下角可以找到一个“添加场景”的按钮,通过它也可以来添加多的场景。
flash中怎样制作多图层动画
先看一下五环的样子。
第一眼看就是五个圆形,但是它们是有层级关系的。
接下来是制作步骤:
1.打开FLASH软件,新建文档。
2.选择椭圆绘制工具,并勾选绘制对象选项,线宽调整为10个像素
3.在舞台画一个圆形,注意要按住shift键,以画圆,而不是椭圆
4.复制四个圆,并修改成五环的颜色
5.选择所有圆,右键选择分散到图层。
6.继续选择所有的圆,然后ctrl+b或者右键选择分离。
7.修改层级关系,以蓝色圆和黄色圆为例。将上方的交点选择部分线段。
8.新建一个图层,放到最上面,然后把蓝色圆的线段放到新建的图层,ctrl+shift+v原位粘贴。就可以看到得到了理想的效果。
9.同样对其它圆进行处理,就得到了奥运五环了。当然,如果需要标准的,还要按VI设计要求进行制作。
flash支持的动画类型如何创建它们
打开Flash,创建一个空白文件。点击“插入”->“新建元件”项。
接着输入元件的名称,点击“确定”完成创建操作。
接着绘制元件的基本形状在“太阳云”第15桢右击,选择插入“关键桢”项,然后利用“变形”工具,对太阳云进行形状变形。
右击“太阳云”两关键桢之间,从弹出的菜单中选择“创建补间形状”项。
接着返回“场景1”,将“太阳”元件从库拖动到此场景中。在第20桢右击,插入“关键桢”。
选中场景中的元件,在“属性”面板中点击“颜色”下拉列表,选择“色调”项。
然后点击“设置”按钮,在弹出的“高级效果”面板中,将元件进行适当的设置最后在两关键桢之间右击,创建”补间动画“按“Ctrl+Enter”进行动画的测试。
flash让一个动画看起来很流畅怎么做
在同一帧中出现的元素过多。。渐变过多。。。MASK过多。。。或者其中的图形太复杂。。。都可能造成这种情况。。
如果制作的Flash文件较大,常常会让网上浏览者在不断等待中失去耐心。因此,对Flash动画文件进行优化,使它播放更流畅就显得很有必要了。一般的方法如下:
1.多使用符号。如果动画中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换为符号。重复使用符号并不会使动画文件明显增大,因为动画文件只需储存一次符号的图形数据。
2.尽量使用渐变动画。只要有可能,应尽量以“移动渐变”的方式产生动画效果,而要尽量避免使用“逐帧渐变”的方式产生动画效果。关键帧使用得越多,动画文件就会越大。
3.多用实线,少用虚线。限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。由于实线的线条构图最简单,因此使用实线会使文件更小。
4.多用矢量图,少用位图。矢量图可以任意缩放而不会影响Flash动画的画质。Flash并不擅长处理位图的动作,应尽量避免位图元素的动画。
5.音效文件最好以MP3格式压缩。MP3格式可以把声音文件压缩得很小,应尽量使用。
6.限制字体样式的数量。尽量不要使用太多不同的字体,应尽可能使用Flash内设的字体。使用的字体越多,电影文件就越大。
7.尽量不要将文字打散。文字打散后就变成图形了,这样会使动画文件增大。
8.尽量少使用过渡填充颜色。使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色来填充要多占50字节左右。
9.尽量缩小动作区域。限制每个关键帧发生变化的区域,一般应使动作发生在尽可能小的区域内。
10.尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作,而有动作的对象也不要和其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。
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